indienova.com/steam/game/404540
《Nex Machina》是Housemarque制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……《Nex Machina》是Housemarque制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划……《Resogun》的制作商Housemarque和Eugene
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……《恒远之海》直到故事结束,也不会告诉玩家谁对谁错、是谁的责任、真相是什么
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
做完过了两个星期Supercell的BrawlStars就出来了,比我这个有意思多了。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……”这个意思就可以。……反正在故事中,主角她本来就是用Switch版制作的游戏。P.S. 涂鸦果然很减压
版本:Early Access
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