死亡机器(Nex Machina)

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《Nex Machina》是Housemarque制作的强烈街机风格双摇杆射击游戏。……《Nex Machina》是Housemarque制作的强烈街机风格双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们观点,发动了全人类清除计划……《Resogun》的制作商Housemarque和Eugene

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难知识领域……视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题游戏。……《恒远之海》直到故事结束,也不会告诉玩家谁对谁错、是谁责任、真相是什么

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?

23 年间的北美游戏销售冠军

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年跨度 23 年间北美游戏销售冠军,供大家参考。……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

做完过了两个星期SupercellBrawlStars就出来了,比我这个有意思多了。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本问题……第四个原型·一个RTS游戏因为做太丑实在不好意思放图

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我就立刻退出Project1和RM User圈子。……”这个意思就可以。……反正在故事中,主角她本来就是用Switch版制作的游戏。P.S. 涂鸦果然很减压

版本:Early Access


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